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Apprendre Maya 7 (et 8) Monoposte
Ce tutoriel d'une durée de plus de 7h de vidéo permet de se former sur les notions à Maya 7, le logiciel 3D d'AutoDesk en suivant la réalisation d'un court métrage avec un professionnel.
Ce tutoriel d'une durée de plus de 7h de vidéo permet de se former sur les notions à Maya 7, le logiciel 3D d'AutoDesk en suivant la réalisation d'un court métrage avec un professionnel.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 2h09mn / 8Mo/s : 0h32mn / 20Mo/s : 0h12mn
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 2h09mn / 8Mo/s : 0h32mn / 20Mo/s : 0h12mn
39.90 EUR

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Apprendre Maya 7 (et 8)
A travers l’exemple concret de l’éléphant de « 7 tonnes 2 » réalisé par Nicolas Deveaux le tutoriel aborde les grandes étapes d’un projet 3D et les techniques simples utilisées pour sa réalisation. Loin d’être l’unique méthode à suivre, ce tutoriel vous livre le savoir-faire de Nicolas Deveaux pour le making-of très détaillé de ce court métrage. Il donne une vision claire et globale de l’ensemble des outils de Maya qui vous permettront de créer, d’animer et de calculer des séquences . Fiche détaillée- Durée totale : Plus de 7h de vidéo
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : Maya 7
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC et à l'infographie (la formation est réalisée sur Windows XP).
- Langue : français
1: Interface
Ergonomie de l’application : comprendre l’espace de travail
Navigation dans l’espace 3D
Transformations et sélections d’objets (objet, sous-objet, groupe, calque)
2 : Modélisation de l'éléphant
Technique de modélisation en polygonal, outils de création du volume 3D associés, outils de déformation, lissage, historique, utilisation du snap, position du pivot
blend shapes : expression faciale
3 : Texturer son modèle
Appliquer une texture sur l'éléphant
Les Uvs, les textures
4 : Le rendu
Fenêtre de rendu, lumières
5: Animer son modèle (création de la marche de l'éléphant)
a) Le set-up
Armature (parents, bones), création du squelette de l’éléphant, cinématique inverse (Ik handle), contraintes
b) Le skining
Component éditor, paint weight tool, driven key
c) L’animation
Time line, clefs d’animation, courbes d’animation, graph editor, blend shapes
d) Rendu de séquence
Render globals, batch render, visualisation
Configuration recommandée
- Win 2000-XP-XP64
- Résolution : 1024*768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Promotion des Usages Responsables
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