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Apprendre Cinema 4D 11.5 - Les Fondamentaux
Apprendre Cinema 4D 11.5 - Les Fondamentaux
Stéphane Anquetil cofondateur de 3D Weave (Prix imagina 2008 et 2010) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d’apprentissage et d’utilisation. Découvrez les différents aspects de la modélisation, le travail sur les textures, les nouvelles fonctionnalités autour de l’illumination globales ainsi que bien d’autres thèmes, en construisant avec l’auteur plusieurs scènes 3D complètes (Fichiers d’exercices 3D fournis avec la formation).
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 13h30mn / 8Mo/s : 3h22mn / 20Mo/s : 1h21mn
 
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Apprendre Cinema 4D 11.5 - Les Fondamentaux

Sommaire de la formation Cinema 4D 11.5 - Les Fondamentaux"

Introduction
Le mot de Stéphane ANQUETIL

Initiation
Prise en main : aperçu rapide de l’interface · Prise en main : poursuite de la découverte de l’interface · Réglages de l’interface par défaut : unité, couleurs, affichages, taille de l’axe · ·

Principes de base appliqués à une boule rouge
Modélisation · Texture · Lumière et rendu · Illumination Globale ·

Modéliser, déformer et texturer un texte
La modélisation Texte en spline et son contrôle · Répartition sur une courbe et déformation du texte · Initiation aux premiers paramètres des matières : couleur, plastique et métallique · Rendu et sauvegarde ·

Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux
Application et superposition des textures (la terre, les nuages d’atmosphère) · Rendu interactif, rendu visualiseur · Canal alpha et Shader Fresnel (l’astéroïde) · Lumière volumétrique · Lumière et effet de lentille (le soleil) · Shaders spéciaux (le fond étoilé et la galaxie) · Lueurs et rendu ·

Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d’un pantin)
Modélisation : primitives et symétrie (le pantin) · Modélisation : Splines, connexion et extrusion NURBS (la clef) · Modification à partir d’une primitive en mode points (les épaules et les bras) · Modélisation : révolution NURBS et déformateur Effilage (la main « jouet ») · Modélisation : booléen et hiérarchie (les pieds) · Textures bois en Shader (bois,relief, bruit et Occlusion Ambiante) · Texture en image (bois, calque de réglages internes) · Texture par dégradé et aperçu des projections · Mapping d’environnement ou réflexion (texture de la clef) · Rendu avec Illumination Globale

Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières
Modélisation en révolution NURBS (le flacon) · Modes de projection · Textures et mappings Photoshop (.PSD avec calques) · Textures et mappings Illustrator (.AI) · Propriétés de rendu,reflets HDRI réalistes (rendu façon « Studio ») · Trois types d’ombre et leurs réglages · Maîtrise de la lumière et des spécularités · Rendu multipass Object ID et lumière séparée (détourage pour Photoshop) · Exclusion des reflets indésirables; paramètres avancés ·

Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale)
Extrusion et booléens, modélisation d’une pièce · Modélisation en extrusion NURBS contrôlée d’un miroir · Symétries et astuce ExplosionFX (modélisation du chevet) · Enregistrer une sélection de polygones et la texturer (amélioration de la plaque de verre) · Instances, duplication, et autres mode de rendus (modélisation d’une armoire) · Fusionner des fichiers (pieds cylindriques de l’armoire et disposition des meubles) · Modélisation HyperNURBS du lit · Modélisation en HyperNURBS des coussins · Modélisation du drap en tombé de lit avec Clothilde · Extrusions Spline, duplications instanciées (modélisation des étagères) · Peau Nurbs (modélisation de la lampe de chevet) · Mise en place d’une caméra : paramétrage et écrêtage · Texturage et rendu en Illumination Globale · Conclusion de la formation

Annexe
Les paramètres de l’Illumination Globale · Personnalisation avancée de l’interface · Importer un objet (.OBJ, .DAE, .FBX, .3DS) dans C4D · Installer un plugin · Activer et utiliser le magnétisme · Importer de la 3D directement dans Photoshop


Niveau Prérequis : Débutant - Nécessite une connaissance élémentaire de la 3D

Objectifs de la formation : Maîtriser les outils et fonctions fondamentales de CINEMA 4D

 

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