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Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage Monoposte
Modélisez et animez vos personnages avec Cinema4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l'animation d'un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l'intégration du personnage dans son environnement . En deuxième partie, Gregory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages.
Modélisez et animez vos personnages avec Cinema4d ! Gaetan Langlois vous donne toutes les clés nécessaires pour réussir pas à pas la modélisation en HyperNurbs et l'animation d'un personnage à travers un projet complet, du plan de référence à l'intégration du personnage dans son environnement . En deuxième partie, Gregory Kerriou détaillera par des exemples pratiques comment gérer les textures et les éclairages.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 5h21mn / 8Mo/s : 1h20mn / 20Mo/s : 0h32mn
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Apprendre Cinema 4D - Modélisation, Animation et Eclairage
Sommaire de la formation à Cinema 4D 10.5 Modélisation, Animation et Eclairage :L'animation de personnage
Introduction par Gaetan Langlois
- Etape 1 : Modélisation du personnage
- La mise en place des "blueprints" (plan de référence)
- L'orientation des plans de référence
- Le positionnement du cube primitif
- Modélisation du ventre
- Modélisation des bras
- Modélisation des mains
- Modélisation des jambes
- Modélisation du pied
- Modélisation de la tête
- Ajouts des orbites
- Ajouts des paupières
- Modélisation de la bouche
- Les accessoires de la tête
- Etape 2 : dépliage UV et texturage avec Bodypaint 3D
- Définition des lignes de coupes du maillage pour le dépliage
- Création du matériau et dépliage de la géométrie
- Réalisation de la texture, peinture directe sur l'objet 3D ou sur l'image de texture
- Finalisation de la texture
- Etape 3: Bonage du personnage, création du squelette.
- La mise en place de la palette mocca
- La mise en place de la colonne vertébrale
- La mise en place du bras gauche
- La mise en place des os de la jambe gauche
- Le renommage des articulations
- Les bones de la mâchoire
- Etape 4: Rigging, mise en place du système de contrôle du squelette
- Le contrôle de la colonne vertébrale ( CI Spline)
- L'organisation des hiérarchies
- Le contrôle de la jambe gauche et du pied
- Le contrôle du bras gauche
- La symétrie de la jambe gauche
- La symétrie du bras gauche
- Les contrôles spécifiques pour la tête
- Le contrôle de la rotation des mains
- Le contrôle du pliage de l'index gauche
- Le contrôle du pliage de l'oriculaire gauche
- Le contrôle du pliage du pouce gauche
- Les recalages des axes des doigts de la main droite
- Le contrôle du pliage de l'index droit
- Le contrôle du pliage du pouce et de l'auriculaire droit
- Etape 5: Skinning, lier le squelette à la géométrie du personnage
- Lier le squelette à la géométrie
- Ajuster les zones d'influences (influences des os sur les points de la peau du personnage)
- L'ajustement zones influences mâchoire
- L'ajustement zones influences globales
- Etape 6: gérer le regard et les expressions
- Connecter des accessoires sur la tête
- Morphing de la paupière gauche
- Morphing de la paupière droite
- Morphing de la bouche
- Cibler le regard et textures des yeux
- Etape 7: Hair, ajouter une touffe de cheveux dynamiques sur le crane du personnage
- Ajout de cheveux Hair
- Texture cheveux et dynamique
- Etape 8: animer votre personnage
- Pose de référence pour la marche
- Pose de référence : fin
- Correction de l'interpolation des pieds
- L'ajustement des pieds pour le 1er pas
- L'ajustement des pieds pour le 2e pas
- L'ajustement des bras et du bassin
- L'animation du visage et des doigts
- Etape 9: introduction à l'outil Clothilde
- La simulation dynamique de tissus
- Etape 10: création d'un environnement
- Le sol gazon et fond blanc
- Les éclairages
- Le paramétrage du rendu et conclusion
L'éclairage et le rendu avec Cinema4D
- Effets de texture
- Le lingot d'or : réglages des canaux d'une texture dans Cinema 4D
- La bulle de savon (partie 01) : réglage de l'effet de texture distorsion
- La bulle de savon (partie 02) : réglage de l'effet de texture
- Simuler de la pluie : création de particules et animation de texture
- Réglages de l'effet de textures : occlusion ambiante
- Effets de mouvement
- L'hélice d'avion (partie 01) : animation et paramétrage de l'objet hélice
- L'hélice d'avion (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction "flou directionnel vectoriel"
- Une balle animée : animation et flou directionnel d'objet
- Effets de lumière
- Modéliser vos gemmes : caustique et création de primitive éclairage
- La boule à facettes : création des lumières et paramétrage de l'effet de caustique
- Eclairage dynamique d'un texte : création d'une lumière de visée et paramétrage d'une lumière avec volumétrie inversée
- La tasse à café (partie 01) : création des textures de la tasse, du café et de la cuillère
- La tasse à café (partie 02) : intégration d'un environnement HDRI dans la scène
- Créer la mer et son environnement (partie 01) : création et texturing des objets
- Créer la mer et son environnement (partie 02) : réglage de l'effet de postproduction
Configuration Requise :
- Windows 2000-XP-Vista / Mac OS X
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Promotion des Usages Responsables
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