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Apprendre Maya 2009
Apprendre Maya 2009 Monoposte
Apprenez toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu sous Autodesk Maya 2009. A l’aide d’exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. Durée 7H30.

Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 11h49mn / 8Mo/s : 2h57mn / 20Mo/s : 1h10mn
 
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Apprendre Maya 2009

Sommaire de la formation Apprendre Maya 2009 :
  • Introduction par le formateur
Prise en main de l'interface de Maya 2009

Introduction
  • Présentation de l'application
  • Menus et palettes
  • La hotbox
  • Les raccourcis
  • Les calques d’affichage
  • Les axes et pivots
  • Les transformations
Structurer votre travail dans Maya
  • Palette Outliner
  • L'hypergraph
La modélisation polygonale (Projet "fenêtre")

Comprendre l'essentiel
  • Définition de la modélisation polygonale
  • Les primitives polygones
  • Les vertex, les faces, les arêtes
  • Les booléennes
Gestion d’une scène et premières manipulations
  • Création d'un dossier projet
  • Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
  • Les biseaux (bevel)
  • Création d'un polygone
Création et modification de primitives
  • La duplication
  • Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
  • Création d'un groupe et axe de pivot
  • Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
  • Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne
  • Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
  • Les paint effect
  • Les outils de soudure (merge vertex)
  • Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
  • Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
  • Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
  • Ajout de réalisme par l'apposition de briques
  • Outils extract : création d'un boitier de dérivation
  • Finition de la modélisation et conclusion de ce projet
La modélisation en mode NURBS (Projet "bateau")

Comprendre les outils et la modélisation NURBS
  • Définition de la modélisation NURBS
  • Les différentes courbes (linear, cubic)
  • Les arcs
  • Les primitives NURBS (surface NURBS)
  • Les contrôles vertex
  • Les isoparms
  • Hull (cage NURBS)
Création de courbes et de surfaces
  • Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex)
  • Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille
  • Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft'
  • Copie en symétrie
  • Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces'
  • Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces'
  • Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves'
  • Fonction 'Project curve on surface' et trim tool
  • Fonction 'Trim edge'
  • Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'
  • Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar'
  • Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine
  • Création d'une échelle
  • Création de hublots
  • Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails
  • Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
  • Duplication selon un axe de pivot
  • Création du mât et des voiles en mode polygonal
  • Simulation de tissus : les voiles avec ncloth
  • Création du socle en modélisation NURBS
Les textures et rendu

Définition et réglage de texture
  • Présentation des outils de texture
  • Placage planar et UV texture editor
  • Combinaison avec sew edges
  • Placage sur les briques
  • Placage automatique avec 'UV auto'
  • Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
  • Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
  • Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
  • Utilisation de vos textures avec l'hypershade
  • Réglage d'une texture avec l'UV automatique
  • Application de texture sur différents objets
  • Combinaison de matières
  • Déformation de texture avec 'Latice'
  • Conclusion
Texturage de la scène modélisée en NURBS
  • Conversion les NURBS en polygone pour texturer
  • Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop
  • Affectation des matières et des brillances
  • Texturage des voiles et application d'un logo
Le Rendu
  • Les différents moteurs de rendu
  • La sortie, le format, la résolution
  • Ajout et option de la caméra
  • Les différents types de lumière
  • Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre
  • Réglage 'Final Gathering'
  • Réglage des 'lens photographic'
  • Finalisation des réglages
  • L'occlusion sur la scène fenêtre
  • Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau
  • Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation'
  • Ajout de 'lens photographic'
  • HDRI
  • L'occlusion sur la scène bateau
Conclusion
  • Mot de la fin


 

Promotion des Usages Responsables

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