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Apprendre Maya 2009
Apprenez toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu sous Autodesk Maya 2009. A l’aide d’exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. Durée 7H30.
Apprenez toutes les notions fondamentales de la modélisation et du rendu sous Autodesk Maya 2009. A l’aide d’exercices pratiques complets, découvrez les principales techniques de modélisation 3D, polygonales et Nurbs, et réalisez leur rendu réaliste avec le moteur mental ray. Durée 7H30.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 5h44mn / 8Mo/s : 1h26mn / 20Mo/s : 0h34mn
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Apprendre Maya 2009
Sommaire de la formation Apprendre Maya 2009 :- Introduction par le formateur
Introduction
- Présentation de l'application
- Menus et palettes
- La hotbox
- Les raccourcis
- Les calques d’affichage
- Les axes et pivots
- Les transformations
- Palette Outliner
- L'hypergraph
Comprendre l'essentiel
- Définition de la modélisation polygonale
- Les primitives polygones
- Les vertex, les faces, les arêtes
- Les booléennes
- Création d'un dossier projet
- Mise en place des éléments, insérer une arête et extrusions (extrude)
- Les biseaux (bevel)
- Création d'un polygone
- La duplication
- Utilisation croisée de plusieurs outils : création des fenêtres
- Création d'un groupe et axe de pivot
- Les axes de symétrie : positionnement des fenêtres
- Création d'étagères et d'équerres puis perçage avec une fonction booléenne
- Utilisation du lissage (smooth) pour la création d'un récipient
- Les paint effect
- Les outils de soudure (merge vertex)
- Création d'une matière souple en mode polygonal : les rideaux
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : création d'un étendage
- Déformations avec l'outil 'sculpt polygon tool'
- Ajout de réalisme par l'apposition de briques
- Outils extract : création d'un boitier de dérivation
- Finition de la modélisation et conclusion de ce projet
Comprendre les outils et la modélisation NURBS
- Définition de la modélisation NURBS
- Les différentes courbes (linear, cubic)
- Les arcs
- Les primitives NURBS (surface NURBS)
- Les contrôles vertex
- Les isoparms
- Hull (cage NURBS)
- Création de la coque du bateau avec les courbes CV (control vertex)
- Ajustement de l'axe de pivot et de l'accrochage grille
- Duplication de la courbe et application de la fonction 'Loft'
- Copie en symétrie
- Finalisation de la coque avec la fonction 'Attach Surfaces'
- Création du pont à l'aide de 'Loft' et 'Rebuild Surfaces'
- Extrusion le long d'une courbe et 'Duplicate surfaces curves'
- Fonction 'Project curve on surface' et trim tool
- Fonction 'Trim edge'
- Raccord des surfaces NURBS avec 'Surface filet'
- Création d'une grille d'aération avec la fonction 'Planar'
- Utilisation croisée de plusieurs techniques : finition de la cabine
- Création d'une échelle
- Création de hublots
- Modélisation de la vitre de cabine avec la fonction birails
- Modélisation de la barre avec les surfaces de révolution
- Duplication selon un axe de pivot
- Création du mât et des voiles en mode polygonal
- Simulation de tissus : les voiles avec ncloth
- Création du socle en modélisation NURBS
Définition et réglage de texture
- Présentation des outils de texture
- Placage planar et UV texture editor
- Combinaison avec sew edges
- Placage sur les briques
- Placage automatique avec 'UV auto'
- Autre forme de placage de texture : cylindrique et sphérique
- Récupération de votre UV sous forme d'image avec UV snapshot
- Modification de votre texture sur un logiciel de retouche d'image
- Utilisation de vos textures avec l'hypershade
- Réglage d'une texture avec l'UV automatique
- Application de texture sur différents objets
- Combinaison de matières
- Déformation de texture avec 'Latice'
- Conclusion
- Conversion les NURBS en polygone pour texturer
- Ajout des éléments graphiques grâce à Photoshop
- Affectation des matières et des brillances
- Texturage des voiles et application d'un logo
- Les différents moteurs de rendu
- La sortie, le format, la résolution
- Ajout et option de la caméra
- Les différents types de lumière
- Application de 'physical sky' sur la scène fenêtre
- Réglage 'Final Gathering'
- Réglage des 'lens photographic'
- Finalisation des réglages
- L'occlusion sur la scène fenêtre
- Création d'un cyclo en arrière plan pour le rendu de la scène bateau
- Optimisation du rendu et 'NURBS tessellation'
- Ajout de 'lens photographic'
- HDRI
- L'occlusion sur la scène bateau
- Mot de la fin
-30%, -40%, -50%
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