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Apprendre Flash CS4
Apprendre Flash CS4
Cette formation complète à Flash CS4, outil de référence Adobe pour la création de contenus interactifs, vous offre une explication détaillée de l’interface, des outils et des techniques de dessin et d’animation. A l’aide de nombreux exemples pratiques, laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec Damien Laurent, Instructeur Certifié Adobe Flash. Cet expert vous aidera à réaliser vos animations multimédias et à intégrer vos images, sons ou encore de la vidéo. Cette formation ouvre sur une initiation à la programmation en ActionScript 3 pour ajouter de l’interactivité à vos projets. Durée 7h40.

Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 3h16mn / 8Mo/s : 0h49mn / 20Mo/s : 0h19mn
 
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Apprendre Flash CS4

Sommaire de la formation Apprendre Flash CS4 :

Introduction du formateur

Les premiers pas
    Présentation générale
    • Flash, pour quelle utilisation ?
    • Les différents Flash Player

    Débuter un projet
    • L'organisation des dossiers
    • La gestion des documents Flash
    • Paramétrer le projet
    • Les profils de publication
    • Utiliser le panneau de projet
    • Les modèles de documents

    L'interface de Flash
    • L'organisation de l'espace de travail
    • Le panneau historique, mémoriser des commandes

Le dessin
    Les outils de dessin
    • La logique de dessin sous flash
    • Le panneau d'outils
    • Les contours et remplissages, l'outil pipette
    • Le panneau de propriété
    • Les outils de formes géométriques
    • Les outils de sélection
    • L'outil crayon et l'outil pinceau
    • L'outil ligne
    • L'outil plume et l'outil sous-sélection (courbes de Bézier)
    • L'outil encrier et l'outil pot de peinture
    • L'outil transformation libre, le panneau transformer et le panneau info
    • La mise en pratique d'outils de dessin : exercice billard
    • L'outil translation et l'outil rotation 3D
    • L'outil gomme
    • L'outil zoom et l'outil main
    • L'outil déco
    • L'outil pinceau pulvérisateur
    • L'outil texte statique
    • L'outil création et transformation de dégradé
    • Les guides, accrochage, règles et grille

    Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
    • L'addition et la soustraction de formes vectorielles
    • Utiliser des objets de dessin et groupes
    • La fonction séparer

    L'utilisation des calques
    • Ajouter et manipuler les calques
    • Créer un calque de masque

    Les symboles et la bibliothèque
    • Introduction aux symboles
    • La conversion en symbole
    • Créer un symbole vide
    • Le point de référence et l'alignement
    • Le symbole, l'occurrence et l'édition
    • Les différences entre symbole graphique et clip
    • Le symbole bouton
    • L'imbrication de symboles et le panneau explorateur d'animations
    • Les symboles partagés par plusieurs projets Flash

    Les options graphiques des symboles
    • Appliquer des filtres graphiques et gérer les modes de fusion
    • Le menu couleur

L'animation
    L'interpolation de mouvement
    • La logique d'animation sous Flash
    • Créer une interpolation de mouvement
    • Modifier une interpolation de mouvement
    • Travailler l'accélération et la décélération
    • Déplacer une interpolation dans un autre symbole
    • L'interpolation de rotation
    • L'interpolation imbriquée
    • L'éditeur de mouvements
    • L'interpolation de forme et repères de forme
    • L'interpolation 3D

    Les squelettes et l'animation
    • La création d'un squelette à partir d'une forme
    • La création d'un squelette à partir de symboles
    • L'animation du squelette

    Les présélections de mouvement
    • Introduction : la copie de mouvements d'un symbole à un autre
    • L'application de présélections existantes
    • La création de présélections personnalisées
    • La création d'un aperçu de présélection
    • L'exportation et l'importation de présélections

    L'ajout de son à une animation
    • Le son intégré ou externe
    • Les différents modes de lecture, synchronisation
    • Les effets audio

    L'importation de fichiers
    • Importer depuis la bibliothèque d'un autre FLA
    • Importer une image ou un son
    • Importer un fichier Photoshop (PSD)
    • Importer un fichier Illustrator (AI)
    • Les problèmes d'incompatibilité avec les fichiers Illustrator

L'optimisation et la publication
    L'optimisation du poids de l'animation
    • La commande Enregistrer et compresser
    • Le testeur de bande passante, la simulation de téléchargement
    • La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur le poids de l'animation
    • La compression des images et des sons
    • Les éléments de la bibliothèque publiés

    L'optimisation des performances de lecture de l'animation
    • La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur les performances de l'animation
    • Optimiser les formes vectorielles
    • La mise en cache bitmap

    Les différentes formes de publication
    • La publication vidéo, format QuickTime
    • La publication pour le web
    • La publication d'une projection Mac/Windows

Introduction à la programmation ActionScript 3.0
    Généralités
    • Les notions de compilation, version d'AS et Flash Player, machines virtuelles
    • La place du code
    • Les commentaires
    • La fonction "trace"
    • Les erreurs lors de la compilation et lors de l'exécution

    Le contrôle du scénario
    • Le contrôle simple du scénario
    • Les variables et conditions : contrôle du scénario avec un test conditionnel
    • Le gestionnaire d'évènements et la navigation dans le scénario
    • La création d'un diaporama simple partie 1
    • La création d'un diaporama simple partie 2

    La programmation de l'affichage
    • Appliquer un masque d'opacité à une occurrence
    • L'affichage dynamique d'un symbole de la bibliothèque
    • L'animation par le code Partie 1 : l'évènement EnterFrame
    • L'animation par le code Partie 2 : la classe Tween
    • Déplacer une occurrence de symbole avec le clavier
    • Dessiner avec le code Partie 1 : dessin de formes
    • Dessiner avec le code Partie 2 : faire dessiner l'utilisateur
    • L'application dynamique de filtres graphiques et de modes de fusion

    Les chargements
    • Les comportements synchrones et asynchrones
    • Le chargement d'un son
    • Le chargement d'images et swf
    • Le déchargement de fichiers swf contenant des éléments actifs
    • Le chargement et l'affichage d'un fichier texte
    • Les FlashVars

    Les autres fonctionnalités pratiques
    • Les liens vers une adresse URL
    • Les liens vers la rédaction d'un courriel

    Devenir plus autonome
    • Continuer l'apprentissage grâce à la documentation ActionScript 3.0

L'intégration de la vidéo
    L'encodage du fichier vidéo
    • Les formats reconnus par le Flash Player

    Le composant FLVPlayback
    • La lecture d'une vidéo
    • Les paramètres essentiels du composant
    • L'affichage en plein écran

    Le sous-titrage et le composant FLVPlaybackCaptioning
    • Le sous-titrage simple à partir d'un fichier XML
    • Le sous-titrage multi-langues avec choix de la langue

    Le mot de la fin
    • Conclusion

Configuration PC
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise


 

-30%, -40%, -50%


 
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