LOGICIELS
> Sécurité> Utilitaires> Bureautique> Multimédia> Loisirs / Vie Pratique> Internet> Educatif> Arts et culture> Traduction

VOS GARANTIES
Téléchargez immédiatement vos jeux et logiciels
Paiement sécurisé
Satisfait ou remboursé
Conservez une copie de votre produit

EDITEUR DE CONTENUS
Vous souhaitez distribuer vos produits en téléchargement sur Toomaï et profiter de notre réseau ?


Apprendre Flash CS4
Cette formation complète à Flash CS4, outil de référence Adobe pour la création de contenus interactifs, vous offre une explication détaillée de l’interface, des outils et des techniques de dessin et d’animation. A l’aide de nombreux exemples pratiques, laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec Damien Laurent, Instructeur Certifié Adobe Flash. Cet expert vous aidera à réaliser vos animations multimédias et à intégrer vos images, sons ou encore de la vidéo. Cette formation ouvre sur une initiation à la programmation en ActionScript 3 pour ajouter de l’interactivité à vos projets. Durée 7h40.
Cette formation complète à Flash CS4, outil de référence Adobe pour la création de contenus interactifs, vous offre une explication détaillée de l’interface, des outils et des techniques de dessin et d’animation. A l’aide de nombreux exemples pratiques, laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec Damien Laurent, Instructeur Certifié Adobe Flash. Cet expert vous aidera à réaliser vos animations multimédias et à intégrer vos images, sons ou encore de la vidéo. Cette formation ouvre sur une initiation à la programmation en ActionScript 3 pour ajouter de l’interactivité à vos projets. Durée 7h40.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 3h16mn / 8Mo/s : 0h49mn / 20Mo/s : 0h19mn
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 3h16mn / 8Mo/s : 0h49mn / 20Mo/s : 0h19mn
49.90 EUR

Votre achat en téléchargement
va émettre :
va émettre :
155 g
CO2
CO2

En vous rendant en voiture pour
réaliser votre achat vous auriez
émis en moyenne :
réaliser votre achat vous auriez
émis en moyenne :
3000 g
CO2
CO2
Apprendre Flash CS4
Sommaire de la formation Apprendre Flash CS4 :Introduction du formateur
Les premiers pas
-
Présentation générale
- Flash, pour quelle utilisation ?
- Les différents Flash Player
- L'organisation des dossiers
- La gestion des documents Flash
- Paramétrer le projet
- Les profils de publication
- Utiliser le panneau de projet
- Les modèles de documents
- L'organisation de l'espace de travail
- Le panneau historique, mémoriser des commandes
Le dessin
-
Les outils de dessin
- La logique de dessin sous flash
- Le panneau d'outils
- Les contours et remplissages, l'outil pipette
- Le panneau de propriété
- Les outils de formes géométriques
- Les outils de sélection
- L'outil crayon et l'outil pinceau
- L'outil ligne
- L'outil plume et l'outil sous-sélection (courbes de Bézier)
- L'outil encrier et l'outil pot de peinture
- L'outil transformation libre, le panneau transformer et le panneau info
- La mise en pratique d'outils de dessin : exercice billard
- L'outil translation et l'outil rotation 3D
- L'outil gomme
- L'outil zoom et l'outil main
- L'outil déco
- L'outil pinceau pulvérisateur
- L'outil texte statique
- L'outil création et transformation de dégradé
- Les guides, accrochage, règles et grille
- L'addition et la soustraction de formes vectorielles
- Utiliser des objets de dessin et groupes
- La fonction séparer
- Ajouter et manipuler les calques
- Créer un calque de masque
- Introduction aux symboles
- La conversion en symbole
- Créer un symbole vide
- Le point de référence et l'alignement
- Le symbole, l'occurrence et l'édition
- Les différences entre symbole graphique et clip
- Le symbole bouton
- L'imbrication de symboles et le panneau explorateur d'animations
- Les symboles partagés par plusieurs projets Flash
- Appliquer des filtres graphiques et gérer les modes de fusion
- Le menu couleur
L'animation
-
L'interpolation de mouvement
- La logique d'animation sous Flash
- Créer une interpolation de mouvement
- Modifier une interpolation de mouvement
- Travailler l'accélération et la décélération
- Déplacer une interpolation dans un autre symbole
- L'interpolation de rotation
- L'interpolation imbriquée
- L'éditeur de mouvements
- L'interpolation de forme et repères de forme
- L'interpolation 3D
- La création d'un squelette à partir d'une forme
- La création d'un squelette à partir de symboles
- L'animation du squelette
- Introduction : la copie de mouvements d'un symbole à un autre
- L'application de présélections existantes
- La création de présélections personnalisées
- La création d'un aperçu de présélection
- L'exportation et l'importation de présélections
- Le son intégré ou externe
- Les différents modes de lecture, synchronisation
- Les effets audio
- Importer depuis la bibliothèque d'un autre FLA
- Importer une image ou un son
- Importer un fichier Photoshop (PSD)
- Importer un fichier Illustrator (AI)
- Les problèmes d'incompatibilité avec les fichiers Illustrator
L'optimisation et la publication
-
L'optimisation du poids de l'animation
- La commande Enregistrer et compresser
- Le testeur de bande passante, la simulation de téléchargement
- La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur le poids de l'animation
- La compression des images et des sons
- Les éléments de la bibliothèque publiés
- La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur les performances de l'animation
- Optimiser les formes vectorielles
- La mise en cache bitmap
- La publication vidéo, format QuickTime
- La publication pour le web
- La publication d'une projection Mac/Windows
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
-
Généralités
- Les notions de compilation, version d'AS et Flash Player, machines virtuelles
- La place du code
- Les commentaires
- La fonction "trace"
- Les erreurs lors de la compilation et lors de l'exécution
- Le contrôle simple du scénario
- Les variables et conditions : contrôle du scénario avec un test conditionnel
- Le gestionnaire d'évènements et la navigation dans le scénario
- La création d'un diaporama simple partie 1
- La création d'un diaporama simple partie 2
- Appliquer un masque d'opacité à une occurrence
- L'affichage dynamique d'un symbole de la bibliothèque
- L'animation par le code Partie 1 : l'évènement EnterFrame
- L'animation par le code Partie 2 : la classe Tween
- Déplacer une occurrence de symbole avec le clavier
- Dessiner avec le code Partie 1 : dessin de formes
- Dessiner avec le code Partie 2 : faire dessiner l'utilisateur
- L'application dynamique de filtres graphiques et de modes de fusion
- Les comportements synchrones et asynchrones
- Le chargement d'un son
- Le chargement d'images et swf
- Le déchargement de fichiers swf contenant des éléments actifs
- Le chargement et l'affichage d'un fichier texte
- Les FlashVars
- Les liens vers une adresse URL
- Les liens vers la rédaction d'un courriel
- Continuer l'apprentissage grâce à la documentation ActionScript 3.0
L'intégration de la vidéo
-
L'encodage du fichier vidéo
- Les formats reconnus par le Flash Player
- La lecture d'une vidéo
- Les paramètres essentiels du composant
- L'affichage en plein écran
- Le sous-titrage simple à partir d'un fichier XML
- Le sous-titrage multi-langues avec choix de la langue
- Conclusion
Configuration PC
- Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
-30%, -40%, -50%
Choisissez votre pays :







