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Apprendre Mental Ray
Apprendre Mental Ray
Laissez vous guider par l’expertise de Romain THIBAULT, spécialiste 3D et Mental Ray, qui vous permettra d’orienter vos choix dans les nombreuses options de rendu 3D de ce logiciel. Recréer de façon photoréaliste des éclairages intérieurs ou extérieurs, des matières et des transparences et maîtriser tout à fait vos images grâce aux "render passes" gérées dans un logiciel de compositing. Exprimée au travers du logiciel 3ds Max 2010, cette formation comporte toutefois des documents pour être compréhensibles par les utilisateurs Maya.

Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 4h30mn / 8Mo/s : 1h07mn / 20Mo/s : 0h27mn
 
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Apprendre Mental Ray

Sommaire de la formation "Apprendre Mental Ray" L’essentiel de Mental Ray
  • Introduction
  • Mise en place de Mental Ray
  • Raytracing ou lancer de rayons
  • Les fondamentaux du rendu photoréaliste
  • L’illumination indirecte : Final Gather et Global Illumination

Eclairage de studio
  • Créer un environnement de studio
  • Créer un environnement de réflection
  • Mise en place d’un éclairage de studio
  • Réglages du Final Gather (F.G)

Eclairage d’extérieur
  • HDRI pour l’éclairage basé image (Image based Lighting)
  • Le système Mental Ray Sun & Sky : créer un éclairage de jour réaliste
  • Le réglage du gamma

Eclairage d’intérieur
  • Réglages de la Global Illumination (G.I)
  • Préparation du Mental Ray Sun & Sky pour l'intérieur
  • Réglage de la G.I et du F.G pour l'intérieur
  • Le Skylight Portal
  • L’illumination indirecte pour l’animation
  • Simuler l’éclairage artificiel : lumières photométriques

Matériaux Mental Ray
  • Le matériau Arch and Design en détail
  • Créer du verre réaliste
  • Matériaux auto-illuminés
  • Le Subsurface scattering : SSFast Material
  • Le Subsurface scattering : SSFast Skin Material
  • Car Paint shader
  • Les Pro Materials
  • L’ambient occlusion

Effets de rendu et compositing
  • Créer des caustiques
  • Le Displacement dans mental Ray
  • Le Flou de mouvement
  • La Profondeur de champ
  • Effets de lentille (distortions)
  • Effets de sortie (Glare)
  • Créer ses propres HDRI
  • Rendu type dessin (Contour shaders)
  • Rendu par passes avec Mental Ray
  • Compositing des passes dans After Effects
  • Mental Ray Proxy
  • Multi/Sub-Map (nouveauté 3dsMax 2010)

Bonus
  • Paramétrage d'un rendu de qualité
  • Mental Ray Message Window
  • Optimisation du temps de rendu

Le mot de la fin
  • Conclusion

Configuration
  • Compatible Win 2000-XP-Vista-7
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise


 

-30%, -40%, -50%


 
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