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Apprendre 3ds Max 2010 - La Modélisation- Vol 2
Apprendre 3ds Max 2010 - La Modélisation- Vol 2
Apprenez toute la modélisation avec Autodesk 3ds Max grâce à ce tutoriel complet ! Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifé Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce second volume de formation, vous maîtriserez toutes les étapes qui vous permettront de comprendre les splines, les modificateurs et toutes les techniques qui vous permettront de créer et modéliser aisément avec 3ds Max.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 5h52mn / 8Mo/s : 1h28mn / 20Mo/s : 0h35mn
 
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Apprendre 3ds Max 2010 - La Modélisation- Vol 2

Sommaire de la formation "Apprendre 3ds Max - La modelisation - Volume 2"

Les outils «polygonal»

  • Mot de l'auteur
  • Petits rappels
  • Subdivision NURMS et TurboSmooth
  • Sélection des sous-objets
  • Soft selection
  • Paint et Brush Options
  • Gestion des Vertexs
  • Connect Vertexs ou Edges
  • Edit Edges
  • Bridge sel ou poivre !
  • Bridge exemple
  • Cut Split et contraintes du Poly
  • Ma première tête cartoon en Poly
  • Sommets de contrôle
  • Créer une Spline avec des Edges
  • Edit Elements
  • Smooth et théorie des normales
  • Extrude avancé pour se faire la main
  • Cacher des sous-objets
  • Subdivision localisée MSmooth & Tessellate
  • Alignement et relâchement
  • Subdivision Displacement
  • ID material
  • ID material Arboit's touch

Les aides à la modélisation
  • FFD et Edit Poly
  • Modification d'un visage avec un FFD
  • Les Parametric Deformers
  • Bend et notion de la pile des Modificateurs
  • Wave and Ripple
  • Xform
  • Substitute
  • Taper de rien !
  • Twist again !
  • Squeeze et Instance des modificateurs
  • Rendre sphérique «Spherify»
  • Stretch et pourquoi pas «l'animation cartoon»
  • Rouler des mécaniques avec Skew
  • Slice
  • Slice et Cap Holes
  • Shell
  • Plus loin avec Shell & Bevel
  • Shell et l'outil Poly
  • Relax
  • Les paramètres du Relax
  • Preserve
  • Push
  • Noise
  • Lattice
  • Displace
  • Displace & Noise animé
  • Displace «Map»
Distribution et duplication automatisée
  • Align Spacing Tool
  • Align Spacing Tool & les assistants Point
  • Clone and Align
  • Aligner à la vue
  • Area
Petit Bilan
  • Est maintenant que puis-je faire ?
  • Petite «analyse»
Mirror
  • Mirror & Symmetry
Les «petits» PLUS
  • Delete Mesh
  • Normal
  • «Normal» quoi !
  • MultiRes & Optimize
  • ProOptimizer
  • Quadify Mesh
  • Smooth
  • STL Check
  • xView
  • Tessellate
  • Vertex Weld
  • VertexPaint
  • VertexPaint et le Vol.Select
Plus avec les Splines
  • Edition de ligne et astuce
  • Optimisation des lignes avec «Normalize Spl.»
  • Fillet/Chamfer
  • Couper «ce qui dépasse» Trim/Extend
  • Trim/Extend et Weld
  • Extend Only et Trim Only
  • Renderable Spline
  • Modificateur DeleteSpline
  • Sweep
  • Home Sweep Home
Exercices
  • Ma première composition avec une caméra !
  • Les compositions des autres !

Configuration Requise :
  • Compatible Win XP-Vista-7
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation


 

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