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Apprendre 3ds Max 2010 - Matières et Lumières - Vol 3 Monoposte
Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce troisième volume de formation à 3ds Max, vous apprendrez à maîtriser tous les arcanes de la matière et de la mise en lumière de vos scènes 3D : ombres, transparences, radiosité, skylight, shaders et éditeur de matériaux. De nombreuses applications concrètes et exercices récapitulatifs accompagnent cette formation.
Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce troisième volume de formation à 3ds Max, vous apprendrez à maîtriser tous les arcanes de la matière et de la mise en lumière de vos scènes 3D : ombres, transparences, radiosité, skylight, shaders et éditeur de matériaux. De nombreuses applications concrètes et exercices récapitulatifs accompagnent cette formation.
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 7h09mn / 8Mo/s : 1h47mn / 20Mo/s : 0h42mn
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49.90 EUR

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Apprendre 3ds Max 2010 - Matières et Lumières - Vol 3
SOMMAIRE DE LA FORMATION 3DS MAX VOL 3 : MATIERES ET LUMIERESLes Théories
- Théorie de la Lumière
- Shadow Map
- Mise en pratique
- Ajouter des ombres floues en éventail
- Gestion des contrastes
- Gestion Classique avec Light Lister
- Descriptif des types d'éclairages Standards
- Omnidirectionnelles
- Découverte et couleur des Shadow Map
- Effets Atmosphériques
- Ray Traced Shadow
- Area Shadows
- Ray Trace Shadow
- Effet Atmosphérique
- Spotlight
- Ombres
- Exemples concrets
- La nuit les Teapots sont grises
- Activer le HardWare Rendering dans le viewport
- Ombres indirectes
- Eclairage indirect avec SkyLight
- Théorie des rebonds
- Rendu de texture SkyLight
- Plus avec le Baking de texture
- Skylight sans Light Tracer
- Radiosity ou Vertex Paint ?
- Subdivision avec Radiosity
- Exclure des objets
- Exercices récapitulatif
- Renommer les objets par lot
- Manipulateurs en plus
- Une vue Lumineuse !
- Petite théorie
- Diffusion et ombre
- Distribution Web
- Définition et type de Shader
- Blinn, Metal, Multi-Layer,Oren-Nayar-Blinn et leurs amis
- Rendu fi l de fer et double face
- Maps et autres paramètres des Shaders
- Les premiers pas !
- Editeur des matériaux
- Créer sa librairie de Matériaux
- Explications avant l'application
- Vertex Color & Vertex Paint
- Vertex Paint et Map Channel
- Viewport Canvas
- Brosse Et astuce avec Viewport Canvas
- Image d'environnement
- Falloff distance
- Exercice de la Bougie
- Cartoon
- Compound Objects
- Additif RGB la preuve !
- Gradient Ramp et la lumière
- Gradient Ramp ou Falloff ?
- 3dsMAX ou Arboit's Touch ?
- Matériau Double Sided
- Paramètres basiques et avancés
- Optimisation de la scène
- Indice de réfraction
- Raytrace localisé et Falloff
- Blend et Stucco
- Tissu avec Blend
- Top/Bottom
- Tombe la neige avec Top/Bottom
- Les Maps 2D et 3D
- Compositors
- Color Mods
- Petites astuces avec RGB Tint
- Output
- Reflect/Refract
- Flat Mirror
- Expo que pour VOUS !
Configuration recommandée
- Compatible Win XP-Vista-7
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Promotion des Usages Responsables
Le label PUR est le garant d’une culture durable et légale. Ce label est accordé par l’Hadopi à l’issue d’une procédure encadrée par les dispositions des articles R.331-47 et suivants du code de la propriété intellectuelle.Le label PUR de l’Hadopi a été attribué l’ensemble des contenus offerts sur la plateforme.
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