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Apprendre 3ds Max 2010 - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5
Apprendre 3ds Max 2010 - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5
Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce 5ième et dernier volume de formation à 3ds Max 2010, vous apprendrez à maîtriser tous vos paramètres de rendu. Après avoir fait le tour des réglages fondamentaux de rendu, formez-vous aux effets d’environnement, paramètres du Scanline, Raytracer et à tous les effets qui magnifieront vos créations 3D (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 4h47mn / 8Mo/s : 1h11mn / 20Mo/s : 0h28mn
 
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Apprendre 3ds Max 2010 - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5

Sommaire de la formation 3ds Max 2010 (Vol 5) : Rendu 3D et Effets Spéciaux

Menu Rendering
  • Premier pas
  • Time Output
  • Time Output par la pratique
  • Time Output & Render To Ram
  • Area To Rende r
  • Output Size
  • Options
  • Atmosphere
  • Effects
  • Displacement
  • Advanced Lighting
  • Proxies
  • roxies avec textures procédurales
  • IMSQ Vs IFL
  • Rendered Frame Windows / Skip Existing Images
  • Email & Script...mais pas pour nous !
  • Assign Renderer
  • Active Shade et Maj Q
  • Preset de rendu
  • Batch Render et Preset
  • Rendu «Interactif»
Les effets d’environnement
  • Effets atmosphériques Fire Eff ect
  • Exemple Fire Eff ect
  • ire Effect et le SkyLight
  • Volume Fog
  • Plus loin avec le Fog Camera
  • Petite application
  • Volume Light «Rappel»
Les paramètres du Scanline
  • Options du Render Setup
  • Les options par la pratique
  • Antialiasing
  • Antialiasing > Supersampling
  • Flou objet
  • Memory Management
  • Color Range Limiting
  • Rendering Interations
  • Paramètres du Raytracer
  • Les options de base du Raytracer
  • Exemple d’un choix
  • Suite et fin des options Raytracer Global Parameters
Pour imprimer
  • Print Size Assistant...
LUT & Gamma
  • Gamma/LUT setup...
Rendu Element
  • Les bases
  • Exemple Diff us & Specular
  • Rendu automatisé des éléments
  • Rendu automatisé pour Combustion
  • Gestion des éclairages directs et indirects
  • Gestion du Fog
  • Rendez-vous pour le «Z»
  • Effet «Effects..» «Z» et autres à oublier
  • Par la pratique avec Combustion
  • OpenEXR
  • Initiation basique avec OpenEXR et les éléments
Informations sous-pixels
  • Théorie des informations sous-pixels
  • G-Buff er / Object ID
  • ID Material pour la Post-Production
  • Flou Velocity
  • Exemple avec mes objets flous
  • Reprise
  • Z et RPF
  • Exemple
  • Animer avec le «Z» pour ouvrir des perspectives !
  • Replacer des textures
Préférence du rendu
  • Video Color Check / Output Dithering / Field Order
  • Les autres
  • Alert / GBuffer / Multi-threading
Video Post...
  • Principe
  • Notre premier effet
  • Glow et étoiles
  • Flou de focal
  • Lens Flare
  • Montage Basique
Effects
  • Pour finir
Exemple
  • Un peu d’herbe ?
  • Exemple Complet
  • Ajout de «Specular»
  • Effet de colorimétrie
Configuration Requise :
  • Compatible Win XP-Vista-7
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation


 

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