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Apprendre 3ds Max 2010 - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5
Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce 5ième et dernier volume de formation à 3ds Max 2010, vous apprendrez à maîtriser tous vos paramètres de rendu. Après avoir fait le tour des réglages fondamentaux de rendu, formez-vous aux effets d’environnement, paramètres du Scanline, Raytracer et à tous les effets qui magnifieront vos créations 3D (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce 5ième et dernier volume de formation à 3ds Max 2010, vous apprendrez à maîtriser tous vos paramètres de rendu. Après avoir fait le tour des réglages fondamentaux de rendu, formez-vous aux effets d’environnement, paramètres du Scanline, Raytracer et à tous les effets qui magnifieront vos créations 3D (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 4h47mn / 8Mo/s : 1h11mn / 20Mo/s : 0h28mn
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49.90 EUR

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Apprendre 3ds Max 2010 - Rendu 3D et Effets spéciaux - Vol 5
Sommaire de la formation 3ds Max 2010 (Vol 5) : Rendu 3D et Effets SpéciauxMenu Rendering
- Premier pas
- Time Output
- Time Output par la pratique
- Time Output & Render To Ram
- Area To Rende r
- Output Size
- Options
- Atmosphere
- Effects
- Displacement
- Advanced Lighting
- Proxies
- roxies avec textures procédurales
- IMSQ Vs IFL
- Rendered Frame Windows / Skip Existing Images
- Email & Script...mais pas pour nous !
- Assign Renderer
- Active Shade et Maj Q
- Preset de rendu
- Batch Render et Preset
- Rendu «Interactif»
- Effets atmosphériques Fire Eff ect
- Exemple Fire Eff ect
- ire Effect et le SkyLight
- Volume Fog
- Plus loin avec le Fog Camera
- Petite application
- Volume Light «Rappel»
- Options du Render Setup
- Les options par la pratique
- Antialiasing
- Antialiasing > Supersampling
- Flou objet
- Memory Management
- Color Range Limiting
- Rendering Interations
- Paramètres du Raytracer
- Les options de base du Raytracer
- Exemple d’un choix
- Suite et fin des options Raytracer Global Parameters
- Print Size Assistant...
- Gamma/LUT setup...
- Les bases
- Exemple Diff us & Specular
- Rendu automatisé des éléments
- Rendu automatisé pour Combustion
- Gestion des éclairages directs et indirects
- Gestion du Fog
- Rendez-vous pour le «Z»
- Effet «Effects..» «Z» et autres à oublier
- Par la pratique avec Combustion
- OpenEXR
- Initiation basique avec OpenEXR et les éléments
- Théorie des informations sous-pixels
- G-Buff er / Object ID
- ID Material pour la Post-Production
- Flou Velocity
- Exemple avec mes objets flous
- Reprise
- Z et RPF
- Exemple
- Animer avec le «Z» pour ouvrir des perspectives !
- Replacer des textures
- Video Color Check / Output Dithering / Field Order
- Les autres
- Alert / GBuffer / Multi-threading
- Principe
- Notre premier effet
- Glow et étoiles
- Flou de focal
- Lens Flare
- Montage Basique
- Pour finir
- Un peu d’herbe ?
- Exemple Complet
- Ajout de «Specular»
- Effet de colorimétrie
- Compatible Win XP-Vista-7
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
-30%, -40%, -50%
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