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Apprendre 3ds Max 2010 - Textures et développement UVW - Vol 4
Tout 3ds Max comme jamais ! Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce quatrième volume de formation à 3ds Max ,vous apprendrez à maîtriser les matières, les textures et les environnements ainsi que les coordonnées et développements UVW. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création à l’aide de nombreux ateliers pratiques et exercices d’application. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Tout 3ds Max comme jamais ! Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce quatrième volume de formation à 3ds Max ,vous apprendrez à maîtriser les matières, les textures et les environnements ainsi que les coordonnées et développements UVW. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création à l’aide de nombreux ateliers pratiques et exercices d’application. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 5h51mn / 8Mo/s : 1h27mn / 20Mo/s : 0h35mn
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49.90 EUR

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Apprendre 3ds Max 2010 - Textures et développement UVW - Vol 4
Sommaire de la formation 3ds Max 2010 (Vol 4) : Textures et Développement UVW Un peu de théorie- Pourquoi UVW ?
- Quelle taille ?
- 256 couleurs 24 bits ?
- JPG and Co
- UV théorie
- UVW Map les bases
- UVW Maps un peu plus !
- Petit exercice
- UVW Maps petits plus
- Crop Place
- Image 32 ou 24 bits
- Map Channel
- Deux textures avec UVWMap
- Unwrap UVW les bases
- ID et Unwrap
- Best Align
- D’autres utilitaires
- Plus loin ! avec une Spline
- Spline Circular
- Quick Planar / Tweak
- Render UVW
- Peindre sur UVW
- Création d’un visage
- Ajustement texture
- Rencontre Relax
- Relax sur le visage
- Récapitulatif des diverses étapes
- Stitch Selected / Normal Mapping
- Exemple
- Mon exemple avec un affichage amélioré
- Normal
- Flatten Mapping
- Les outils de l’Edit UVWs
- Pack UVs
- Tweak & Preserve UVs
- Les bases du Pelt
- Options et utilitaires du Pelt & Edit UVW’s
- Une petite approche
- XYZ to UVW
- Real-World Map Size
- 2D -UVW- en 3D -XYZ-
- Application UVW - XYZ
- Background Environment
- Environment Sphérique
- HDRI
- Créer son Map d’environment
- Premier exercice
- Récapitulatif
- Définition
- Exercice
- Définition et application
- Définition et application
- C’est pas du jeux !
- Suppression du mapping
- Camera Map Per Pixel
- Camera Map & Composite
- Théorie
- Mise en application
- Utilisation DirectX Manager
- Compatible Win XP-Vista-7
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
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