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Apprendre 3ds Max 2010 - Textures et développement UVW - Vol 4
Apprendre 3ds Max 2010 - Textures et développement UVW - Vol 4
Tout 3ds Max comme jamais ! Suivez pas à pas cette formation dispensée par un grand spécialiste de la 3D, Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), reconnu pour sa pédagogie éprouvée dans les plus grandes écoles 3D. Dans ce quatrième volume de formation à 3ds Max ,vous apprendrez à maîtriser les matières, les textures et les environnements ainsi que les coordonnées et développements UVW. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création à l’aide de nombreux ateliers pratiques et exercices d’application. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 - convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues).
Editeur : Elephorm
Durée de téléchargement : 2Mo/s : 5h51mn / 8Mo/s : 1h27mn / 20Mo/s : 0h35mn
 
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Apprendre 3ds Max 2010 - Textures et développement UVW - Vol 4

Sommaire de la formation 3ds Max 2010 (Vol 4) : Textures et Développement UVW Un peu de théorie
  • Pourquoi UVW ?
  • Quelle taille ?
  • 256 couleurs 24 bits ?
  • JPG and Co
Les coordonnées UV
  • UV théorie
  • UVW Map les bases
  • UVW Maps un peu plus !
  • Petit exercice
  • UVW Maps petits plus
  • Crop Place
  • Image 32 ou 24 bits
  • Map Channel
  • Deux textures avec UVWMap
Le développement UV
  • Unwrap UVW les bases
  • ID et Unwrap
  • Best Align
  • D’autres utilitaires
  • Plus loin ! avec une Spline
  • Spline Circular
  • Quick Planar / Tweak
  • Render UVW
  • Peindre sur UVW
  • Création d’un visage
  • Ajustement texture
  • Rencontre Relax
  • Relax sur le visage
  • Récapitulatif des diverses étapes
  • Stitch Selected / Normal Mapping
  • Exemple
  • Mon exemple avec un affichage amélioré
  • Normal
  • Flatten Mapping
  • Les outils de l’Edit UVWs
  • Pack UVs
  • Tweak & Preserve UVs
  • Les bases du Pelt
  • Options et utilitaires du Pelt & Edit UVW’s
Texture 2D / 3D
  • Une petite approche
  • XYZ to UVW
  • Real-World Map Size
  • 2D -UVW- en 3D -XYZ-
  • Application UVW - XYZ
Environnement
  • Background Environment
  • Environment Sphérique
  • HDRI
  • Créer son Map d’environment
  • Premier exercice
  • Récapitulatif
Camera Mapping
  • Définition
  • Exercice
UVW Xform
  • Définition et application
MapScaler
  • Définition et application
Mapping Add
  • C’est pas du jeux !
Mapping Clear
  • Suppression du mapping
Autre Type de Camera Map
  • Camera Map Per Pixel
  • Camera Map & Composite
Normal Map
  • Théorie
  • Mise en application
  • Utilisation DirectX Manager
Configuration Requise :
  • Compatible Win XP-Vista-7
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation


 

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